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Jouer à la roulette est très intuitif et facile. Inutile de connaitre toutes les annonces pour débuter.
C’est en 1842 que les frères Louis Blanc enlèvent le double zéro de la roulette à l’avantage du joueur, et rencontrent un succès instantané. Jeu clandestin depuis 1836, Charles III de Monaco légalise les jeux d’argent dans sa principauté et demande aux frères Blanc d’ouvrir un casino à Monte-Carlo en 1860. Des migrants français exporteront ce jeu devenu populaire aux États-Unis où sera rétabli le double zéro. Aussi, les numéros dans le cylindre, ordonnés différemment de ceux de la roulette anglaise donneront jour à la roulette américaine plus profitable pour le casino. Les minimums des roulettes anglaises du casino Shem’s sont fixés à 10 MAD et 20 MAD ce qui permet de se détendre sans se ruiner.
L’objectif du jeu est d’une simplicité enfantine. Il s’agit de trouver dans quel numéro du cylindre la bille va s’arrêter. Le pari est matérialisé en plaçant des jetons sur différentes chances (voir ci-après). Les paiements s’échelonnent de 1 fois à 35 fois la mise et sont relatifs aux chances de gagner.
Pour jouer à la roulette anglaise, vous devez acheter une couleur à table et annoncer au croupier sa valeur minimale. Couleur à 10 ou 20/50/100/500/1000. Il est possible de miser des jetons de valeur, disponibles en caisse centrale ou à table. Toutefois, jouer avec une couleur permet d’éviter les litiges puisque vous serez la seule personne à en disposer au cours de la partie.
Quand la bille est casée, le croupier place le dolly sur le numéro gagnant. Attention, déplacer une mise ou toucher un jeton pourrait être mal interprété.
Une fois le dolly placé sur le numéro, attendre le nettoyage complet du tableau avant de miser sur le prochain tour. Si vous jouez trop tôt, vos mises pourraient être nettoyées avec les mises perdantes du tour précédent.
Il existe différents paris permettant de jouer un seul numéro jusqu’à la moitié du cylindre en une seule mise. C’est pourquoi les paiements sont proportionnels aux risques du pari. Il est plus difficile de trouver un numéro sec que de parier sur tous les rouges du cylindre par exemple. Un plein sera payé en conséquence, 35 fois la mise, alors que les rouges seront payés 1 fois la mise.
figure 1
Selon le poste attribué au joueur, certains numéros du tableau sont inaccessibles. Dans ce cas, le croupier peut placer vos paris sur annonces. Pour ce faire, quelques règles doivent être observées pour que l’annonce soit valable.
À noter que pour chaque jeu comme le blackjack, le poker 3 cartes, ultimate poker ainsi que le poker texas hold’em, suivre ces préceptes évitera de nombreux litiges.
La salle de jeux traditionnels est commune avec la salle de machines à sous.
Situées sur l’extérieur du tableau, elles sont généralement facilement accessibles. Exemple : vous lancez un jeton de 1000 et annoncez : 500 à «Passe» (18 derniers numéros, 19-36). Le croupier fait la monnaie place 500 à «Passe» et vous rends 500. Notez que si vous ne précisez pas le montant de l’annonce, celle-ci jouera pour le maximum dans les limites de la table. Pour fixer leurs montants, les annonces suivantes observent le même principe.
Pour définir la colonne, annoncer les derniers numéros du tableau placés au-dessus de celle-ci :
colonne 34/colonne 35/colonne 36.
Exemple : la colonne 34 représente tous les numéros situés dans la colonne de gauche du 1 au 34. (figure1)
Douze premiers/douze milieux/douze derniers ou
1re douzaine/2e douzaine/3e douzaine
Exemple : les douze milieux (M12 figure1) représentent les numéros de 13 à 24.
Toujours annoncer du plus petit au plus grand numéro. Dans la figure 1, annoncez :
Cas particuliers :
Annoncer les numéros dans l’ordre croissant si possible. Ex : 8 en plein par 20 MAD et 14 en plein par 10 MAD. Le numéro 1 s’annonce premier.
Le client parie en plein sur un numéro ainsi que les 2 encadrants celui-ci à gauche et à droite.
Exemple : 17 et voisins par 20 = 100 MAD de jeu. 2/6/17/25/34 joueront en plein par 20 MAD. Voir cylindre figure 2.
Figure 2
Appelés couramment les « grands voisins ».
2 pièces en transversale (0/2/3), 1 pièce à cheval (4/7) ; (12/15) ; (18/21) ; (19/22) ; (32/35), 2 pièces au carré (25/29).
Ne pas confondre les voisins du zéro (9 pièces) et zéro et voisins (5 pièces).
Chevaux : (0/3) ; (12/15) ; (32/35) ; plein : 26
Très jouée en Italie. C’est le « jeu du 0 » ci-dessus avec le 19.
Les 6 pièces seront placées sur les chevaux suivants :
(5/8) ; (10/11) ; (13/16) ; (23/24) ; (27/30) ; (33/36).
Plein : 1 ; chevaux : (6/9) ; (14/17) ; (17/20) ; (31/34).
exemple : finale 2 = 2/12/22/32 en plein. 4 pièces de jeu
a) Finales en plein : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 : 4 pièces de jeu/7 ; 8 ; 9 : 3 pièces de jeux.
b) Finales à cheval (verticales) : (1/4) ; (2/5) ; (3/6) : 4 pièces de jeu.
(4/7) ; (5/8) ; (6/9) ; (7/10) ; (8/11) : 3 pièces de jeu.
c) Finales à cheval (latérales) : (0/1) ; (1/2) ; (2/3) ; (4/5) ; (5/6) : 5 pièces de jeu.
(7/8) ; (8/9) : 4 pièces de jeu.
d) Finales et chevaux : 13 pièces plus la dernière figure. Exemple : finale 2 et chevaux, 18 pièces ( 13 pièces + 5 pièces pour 32 et chevaux).
Exemple : figure du 6 : 6/15 (5+1=6)/24 (4+2=6)/33 (3+3=6)
figure du 4 : 4/13/22/31
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