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Roulette anglaise

Roulette anglaise

Jouer à la roulette est très intuitif et facile. Inutile de connaitre toutes les annonces pour débuter.

Les règles de la roulette anglaise

C’est en 1842 que les frères Louis Blanc enlèvent le double zéro de la roulette à l’avantage du joueur, et rencontrent un succès instantané. Jeu clandestin depuis 1836, Charles III de Monaco légalise les jeux d’argent dans sa principauté et demande aux frères Blanc d’ouvrir un casino à Monte-Carlo en 1860. Des migrants français exporteront ce jeu devenu populaire aux États-Unis où sera rétabli le double zéro. Aussi, les numéros dans le cylindre, ordonnés différemment de ceux de la roulette anglaise donneront jour à la roulette américaine plus profitable pour le casino. Les minimums des roulettes anglaises du casino Shem’s sont fixés à 10 MAD et 20 MAD ce qui permet de se détendre sans se ruiner.

Le but du jeu

L’objectif du jeu est d’une simplicité enfantine. Il s’agit de trouver dans quel numéro du cylindre la bille va s’arrêter. Le pari est matérialisé en plaçant des jetons sur différentes chances (voir ci-après). Les paiements s’échelonnent de 1 fois à 35 fois la mise et sont relatifs aux chances de gagner.

Déroulement d’une partie de roulette anglaise

1. Achat des jetons

Pour jouer à la roulette anglaise, vous devez acheter une couleur à table et annoncer au croupier sa valeur minimale. Couleur à 10 ou 20/50/100/500/1000. Il est possible de miser des jetons de valeur, disponibles en caisse centrale ou à table. Toutefois, jouer avec une couleur permet d’éviter les litiges puisque vous serez la seule personne à en disposer au cours de la partie.

2. Suivre les annonces du croupier

  • Faites vos jeux/do your bets : vous pouvez engager vos mises sur le tapis.
  • Les jeux sont faits/last bets : Le croupier a déjà lancé la bille dans le sens inverse du cylindre. Vous pouvez encore miser, mais les jeux vont bientôt être stoppés.
  • Rien ne va plus/no more bets : vous ne pouvez plus miser, la bille va se caser.

3. Ne plus toucher au tapis

Quand la bille est casée, le croupier place le dolly sur le numéro gagnant. Attention, déplacer une mise ou toucher un jeton pourrait être mal interprété.

partie de roulette anglaise casino shem's Agadir

4. Attendre la fin du nettoyage avant de miser

Une fois le dolly placé sur le numéro, attendre le nettoyage complet du tableau avant de miser sur le prochain tour. Si vous jouez trop tôt, vos mises pourraient être nettoyées avec les mises perdantes du tour précédent.

Paris et paiements à la roulette anglaise

Il existe différents paris permettant de jouer un seul numéro jusqu’à la moitié du cylindre en une seule mise. C’est pourquoi les paiements sont proportionnels aux risques du pari. Il est plus difficile de trouver un numéro sec que de parier sur tous les rouges du cylindre par exemple. Un plein sera payé en conséquence, 35 fois la mise, alors que les rouges seront payés 1 fois la mise.

figure 1

Roulette anglaise : Comment annoncer son jeu au croupier ?

Selon le poste attribué au joueur, certains numéros du tableau sont inaccessibles. Dans ce cas, le croupier peut placer vos paris sur annonces. Pour ce faire, quelques règles doivent être observées pour que l’annonce soit valable.

  1. Annoncer à haute et intelligible voix.
  2. Annoncer le montant unitaire de celle-ci. Exemple : tiers par 30. Le montant est exprimé par unité de jeu. Dans l’exemple ci-dessus, le tiers (6 pièces de jeux) par 30 représente 180 MAD. Ne pas annoncer le total, tiers par 180, sinon le croupier retiendra 1080 de jeu. (180 x 6). Tiers par 30 signifie que chacun des 6 paris que comporte l’annonce joue par 30. Si le montant de l’annonce n’est pas précisé lors du pari, alors celle-ci jouera au maximum du jeton avancé. Exemple : le client envoie 500 et annonce seulement tiers, sans préciser « par combien », alors le tiers jouera par 80, et le croupier rendra 20 au client. (6 x 80 = 480).
  3. Pousser les jetons du pari en dehors du tableau afin que le croupier ne confonde pas les mises engagées pour la prochaine boule et votre annonce.

À noter que pour chaque jeu comme le blackjack, le poker 3 cartes, ultimate poker ainsi que le poker texas hold’em, suivre ces préceptes évitera de nombreux litiges.

La salle de jeux traditionnels est commune avec la salle de machines à sous.

Les principales annonces à la roulette

Les chances simples : rouge, noir, pair, impair, manque, passe, 18 numéros

Situées sur l’extérieur du tableau, elles sont généralement facilement accessibles. Exemple : vous lancez un jeton de 1000 et annoncez : 500 à «Passe» (18 derniers numéros, 19-36). Le croupier fait la monnaie place 500 à «Passe» et vous rends 500. Notez que si vous ne précisez pas le montant de l’annonce, celle-ci jouera pour le maximum dans les limites de la table. Pour fixer leurs montants, les annonces suivantes observent le même principe.

Colonnes : 12 numéros

Pour définir la colonne, annoncer les derniers numéros du tableau placés au-dessus de celle-ci :
colonne 34/colonne 35/colonne 36.
Exemple : la colonne 34 représente tous les numéros situés dans la colonne de gauche du 1 au 34. (figure1)

Douzaines : 12 numéros

Douze premiers/douze milieux/douze derniers ou
1re douzaine/2e douzaine/3e douzaine
Exemple : les douze milieux (M12 figure1) représentent les numéros de 13 à 24.

Sixain, transversale, carré, cheval

Toujours annoncer du plus petit au plus grand numéro. Dans la figure 1, annoncez :

  • 31/36 (sixain, 6 numéros)
  • 7/11 (carré, 4 numéros)
  • 13/15 (transversale, 3 numéros)
  • 4/7 (cheval, 2 numéros)

Cas particuliers :

  • Les sixains 1/5 ou 31/36 peuvent s’annoncer : six premiers ou six derniers.
  • Les transversales 1/3 et 34/36 peuvent s’annoncer 3 premiers et 3 derniers.
  • Le carré 0/1/2/3 s’annonce 4 premiers
  • Les 2 premières transversales s’annoncent : (0/premier/2) et (0/2/3)

Numéros pleins

Annoncer les numéros dans l’ordre croissant si possible. Ex : 8 en plein par 20 MAD et 14 en plein par 10 MAD. Le numéro 1 s’annonce premier.

Un numéro et 2 voisins : 5 pièces de jeux

Le client parie en plein sur un numéro ainsi que les 2 encadrants celui-ci à gauche et à droite.
Exemple : 17 et voisins par 20 = 100 MAD de jeu. 2/6/17/25/34 joueront en plein par 20 MAD. Voir cylindre figure 2.

Figure 2

Les voisins du 0 : 9 pièces de jeux

Appelés couramment les « grands voisins ».
2 pièces en transversale (0/2/3), 1 pièce à cheval (4/7) ; (12/15) ; (18/21) ; (19/22) ; (32/35), 2 pièces au carré (25/29).

Ne pas confondre les voisins du zéro (9 pièces) et zéro et voisins (5 pièces).

annonce des voisins du 0 à la roulette
Voisins 9 pièces de jeu. Transversale 0/2/3 et carré 25/29 sont doublés

Le jeu du 0 ou 0 spiel : 4 pièces de jeu

Chevaux : (0/3) ; (12/15) ; (32/35) ; plein : 26

La nasse : 5 pièces de jeu

Très jouée en Italie. C’est le « jeu du 0 » ci-dessus avec le 19.

Le tiers : 6 pièces de jeu

Les 6 pièces seront placées sur les chevaux suivants :
(5/8) ; (10/11) ; (13/16) ; (23/24) ; (27/30) ; (33/36).

Annonce du tiers du cylindre à la roulette
Tiers 6 pièces de jeu

Les orphelins : 5 pièces de jeu

Plein : 1 ; chevaux :  (6/9) ; (14/17) ; (17/20) ; (31/34).

Annonce des orphelins à la roulette
Orphelins 5 pièces de jeu

Les annonces moins courantes à la roulette :

Les finales

exemple : finale 2 = 2/12/22/32 en plein. 4 pièces de jeu

a) Finales en plein : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 : 4 pièces de jeu/7 ; 8 ; 9 : 3 pièces de jeux.
b) Finales à cheval (verticales) : (1/4) ; (2/5) ; (3/6) : 4 pièces de jeu.
(4/7) ; (5/8) ; (6/9) ; (7/10) ; (8/11) : 3 pièces de jeu.
c) Finales à cheval (latérales) : (0/1) ; (1/2) ; (2/3) ; (4/5) ; (5/6) : 5 pièces de jeu.
(7/8) ; (8/9) : 4 pièces de jeu.
d) Finales et chevaux : 13 pièces plus la dernière figure. Exemple : finale 2 et chevaux, 18 pièces ( 13 pièces + 5 pièces pour 32 et chevaux).

Les jumeaux : 11/22/33

Finales 7/8/9 en plein et le 22 : 10 pièces de jeu

Le tube ou Ferrari : Tiers 8/11/23/30 : 10 pièces de jeu

Les figures : Le total de chaque chiffre des numéros de l’annonce est égal. 4 pièces de jeux.

Exemple : figure du 6 : 6/15 (5+1=6)/24 (4+2=6)/33 (3+3=6)
figure du 4 : 4/13/22/31